路转星移再相逢,写在《天地劫:幽城再临》幽煌测试之际

2020-10-20 18:16:19

大家好,我们是BlackJack Studio:

 

历时四个多月的开发与筹备,《天地劫:幽城再临》终于又跟大家见面了。在这段时间里,我们对游戏内容进行了大量扩充与完善,并根据首测中来自各位少侠的反馈完善与优化了大量的游戏内容。我们衷心地希望本次幽煌测试能够为大家带来更好的体验,并预祝各位少侠接下来的江湖冒险能够一帆风顺!

本次幽煌测试中,大量全新的剧情、功能、玩法等待各位少侠的探索。希望能给首测玩家带来全新的游戏体验,也能为第一参与测试的少侠创造一段丰富且难忘的冒险旅程。

 

——主线剧情——

天地劫全新的故事在不断推进,本次版本中,主线发展至第十八章节,随着剧情的推进主角们还将前往地界开启新的历险。

此外,我们对玄韬测试中的部分剧情内容及主角形象表达方式进行了调整,保证参与过首测的少侠也能有全新的剧情体验。

 

——蚀之隙——

本次测试您可以体验到《天地劫》原作三部曲中《幽城幻剑录》的更多内容。蚀之隙中,内容扩充至五章,更多原作内容仍在开发中,会在未来的版本里逐步放出。

此外,我们还新增了蚀之隙的“归真”难度,是真正的无数值策略挑战关卡,寻求策略挑战的少侠请千万不要错过。

 

——新英灵——

早在玄韬首测时,就有部分少侠反应可召唤的英灵数量过少,很多原作知名角色都没能看到,不免有些遗憾。在几个月的努力下,目前游戏内的英灵数量已经增加到40个!

除本作三位主角外,本次测试大家还能见到《幽城幻剑录》主人公夏侯仪、冰璃、慕容璇玑、封铃笙、皇甫申、古伦德,《神魔至尊传》主人公殷剑平、封寒月、上官远、紫枫、韩千秀、鲜于超。中原武林各派人士也纷纷加盟:

 

 

神阙宫主葛云衣及其门下四婢、神武观主慕容筝、天瑶弟子常逸风及武林败类周朱二人;

 

妖魔鬼怪与邪魔外道自然不甘落后:剑邪、郸阴、韩无砂、幻镜胧妖、黑龙解臾将悉数登场;

 

还有自西而来的异邦众人:西夏公主李盈凤、谋反大将赫兰铁罕、磐沙堡阿尔泰巴以及呼延崇、伊丝朶、雅布斯、希维亚等一个个熟悉的名字。

更有罗睺双使阳寰、阴歙,世外高人相桓子、天降神兵杨云佐为我们还原历史的真相。我们后续还将持续进行英灵开发工作,并不断让大家与更多新英灵见面,敬请期待!

 

——新玩法——

本次测试新增了【幻镜(PVP)】【天地阁(帮会)】及【组队战斗】等玩法,让您的江湖之旅不再孤单。还有全新玩法【织罗斋】,网罗九州英杰;

异闻副本【三途川】,兼备趣味与挑战;

【梦境怪谈】关卡升级为全新玩法,从怪物的视角体验全新战棋策略。更多新玩法,还请前往游戏亲自体验。

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当前游戏版本已解决了大多数首测中少侠热议的问题,各位可以前往游戏内亲自体验,我们期待着您的意见和反馈;还有部分首测提出的问题尚在优化当中,我们将会不断跟大家同步最新的进展,也希望少侠可以不吝赐教。感谢您一直以来的理解与支持!

 

——针对玄韬首测的重点问题反馈——

Q:英灵3D建模不够精细。

优化情况:我们对游戏内主要角色的建模进行了肉眼可见的优化,当前模型更能突出面部细节与角色特点,希望优化后的人物建模能博得您的青睐。

 

 

Q:剧情有些难懂。

优化情况:一方面,我们对主线和蚀之隙内容进行了填充和拓展,保证您在本次测试中体验到的剧情更加完整与饱满;另一方面,关注营地事件也是获取信息的途径之一。

最后,我们还新增了丰富的书阁功能:倒叙书新增事件页签,帮助玩家整合长跨度信息,抽丝剥茧,发现天地劫世界中的事件(当然,友情提示,事件的开启和收集需要玩家自行探索);

在书阁中,各位少侠还可以通过织罗斋,以门派势力为线索,填补剧情空白,站在不同视角理解本作故事。相信可以为喜欢探索剧情的少侠带来更完整的剧情体验。

 

Q:没有配音。

优化情况:前期主线与蚀之隙剧情已实装配音,各位少侠可以前往游戏内品鉴。相信持续关注我们的少侠已经了解到,制作组盛邀香港TVB国语配音组进行合作,在配音导演的全程带领指导下,汇集老中青三代国语配音演员,力图在配音上还原一个更经典的武侠世界,相信可以让各位少侠更全方位的享受天地劫世界。此外,配音工作现仍在进行,最终游戏版本将实现全程语音。当前配音并非最终版本,欢迎对本次测试的配音效果提出您的见解与意见,我们将根据您的反馈持续调整后续配音安排。

 

Q:当前BGM不够丰富,战斗BGM不够激昂。

优化情况:当前已经增加了相当数量的音乐,本次测试期间各位少侠可体验:8支超燃主题类BGM——《奔行》、《破暗》、《神威》、《鬼哭》等变奏演绎,带来合身、旋律、对位、节奏的全方位体验,让少侠在今日依稀再见昔年幽城,品出不同的如雪大漠烽火楼兰; 52支情绪、环境音乐,配合多种音效,支持战斗和系统界面,营造立体的天地劫世界。

 

Q:战斗节奏慢

优化情况:通过对UI动画速度、人物移动速度、战斗演绎编排、关卡设计等多个方面的调整,整体战斗节奏明显提升。另外,玩家还可以在完成前期关卡后,自行开启加速功能,增加游戏的战斗节奏。

 

Q:个别角色3D模型过大影响点击目标格子

优化情况:当前版本中,增加了视角切换的功能,可以有效规避单一视角可能导致的操作困难。

这个调整也给我们释放了更大的创作空间,本次测试中,各位少侠将有机会挑战体型占据战斗场景一半以上空间的超巨型BOSS,具体是什么且容我们先卖个关子。

 

Q:召唤系统体验问题。

优化情况:本次测试中,我们对召唤系统进行了优化。增加新手召唤卡池,新手召唤卡池中【召唤十次】,必定获得SSR英灵。优化了时轮召唤卡池,增加每日免费召唤,同时引入了召唤概率动态提升机制。

 

Q:SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定。

优化情况:由于目前还没有找到最适合游戏世界观的称谓设定,本次测试游戏内仍以SSR/SR/R/N作为英灵品质称谓,在此我们向各位少侠致以最诚挚的歉意。

在这个过程中,我们不断尝试寻找合适的说法。“天地玄黄”“良卓极绝”以及是常见的“绿蓝紫橙”等等,都曾作为备选出现在我们的视野。但“天地玄黄”因其含义为天黑地黄,并非品质变化之意被放弃,“绿蓝紫橙”又因其与世界观关联度较低被放弃,“良卓极绝”是目前仍在纠结中的一个方案,因为期望更好的方案,暂时没有做最终决定。

各类方案测试效果,非最终确定

后续还会对这一问题进行探究与思考,同时非常欢迎各路少侠向我们献言献策,相信在大家的共同努力下,我们一定能够找到最优的表达方式。

 

Q:五内还原度问题

优化情况:我们以原作的五内系统为原型,结合手游的设定,对首测版本的五内进行了大幅调整。五内共分为魂、神、魔、迅、烈五种,每个英灵拥有五内中的三内,控制角色的全属性提升。而每个英灵的三内又可以细分为一条主内线和两条辅内线,主内线控制英灵的绝学解锁、兵刃的淬火上限;两条辅内线控制英灵不同方向的属性提升。

 

Q:篆印系统问题

优化情况:目前我们已经对篆印系统进行了脱胎换骨的修改,将首测版本篆印的附加效果从随机改为了固定,少侠们可以再也不用担心脸黑的问题了!

 

Q:没有扫荡、悔棋等功能

优化情况:目前异闻副本【创命之间】、【灵脉光渊】均已添加了扫荡功能,游戏肝度大大降低!悔棋功能已在制作中,将在不久后登陆游戏。

 

Q:聊天系统体验问题

优化情况:我们从聊天显示位置和显示场景两个方面进行了调整,以此降低对正常游戏过程的干扰。此外,本次测试版本支持聊天内容屏蔽功能,您可以对指定玩家的发言进行屏蔽。其他聊天相关功能,如举报等,将在后续版本陆续推出。

 

Q:高帧率发热严重

优化情况:经过我们的测试,目前设备发热情况已有明显改善。性能优化是一个复杂而漫长的过程,我们会不断关注游戏的优化问题,并尽我们所能为您的游戏体验保驾护航。

 

Q:游戏后台返回可能出现点击位置错乱

优化情况:经过我们的测试,该问题现已修复。

 

Q:与梦幻模拟战相似的问题

优化情况:我们对各位少侠反映的技能、纂印等系统做出了适当调整,力图带给玩家不同的体验。另外,五内、列星等系统均来自天地劫原世界观,尤其是列星所含星耀之力、英灵分布其上的概念,是在试图具象化展现原作中的高概念设定。

而山河志等系统则是对原作世界观的另一重解读和拆分。

此外,本次测试中,更将有【梦境怪谈】、【织罗斋】、异闻副本【三途川】等新玩法,均基于天地劫世界观本身设计,希望丰富各位少侠的天地劫体验。

以上是首测中少侠们反馈的高频问题与此次测试版本对应的修复情况,我们在此真诚地与各位少侠分享我们四个月来的工作成果,同时也为我们没能兑现的部分承诺表达歉意。我们将一如既往地认真对待您的每一条意见与反馈,并不断对版本进行优化与完善。

 

幽煌测试版本仍是一个开发中的版本,存在一些问题,未能完全完成或优化,以下是本次测试中已知可能存在的问题,还请各位少侠见谅。

 

——版本已知的问题说明——

1当前版本中的配音仍不是最终版本,主要体现在:

① 配音覆盖的关卡数量依旧有限

② 由于剧情优化过程中存在文本增加和删减,所以产生了不少计划外配音内容,目前正在补充录制中,当前的版本中会存在少量剧情中间的配音缺失。

2安卓包体达2G,iOS包体达2.6G,注意留出足够的存储空间,其中安卓手机点击安装时预计需要保留5G以上空间(不同手机略有不同)。

3仍有部分机型在最高画质和高帧率模式下会出现发热或卡顿现象,若出现以上问题,可通过在设置中调低画质、降低帧率或关闭游戏重新进入解决。

 

天地的幽幕即将再次开启,在时轮仪轨的引导下我们再次相遇,愿《天地劫:幽城再临》能在大家的共同努力之下越变越好,愿每位少侠都能在《天地劫:幽城再临》中找到属于自己的武侠梦。