前路漫漫,未来可期——写在幽煌测试结束后

2020-11-10 19:57:54

大家好,我们是BlackJack Studio:

幽煌测试已于11月10日16:00结束,非常感谢各位少侠这段时间的陪伴与支持。

本次测试是《天地劫:幽城再临》第二次与大家见面,虽然在测试开启之前进行了多轮测试工作,但在测试中仍旧暴漏出很多意料之外的问题,感谢各位少侠对我们的理解与包容。同时也十分感谢这二十天中各位热心少侠提出的意见、建议与评价,我们对每一条反馈认真地记录与讨论,并在接下来的日子里不断对游戏进行深入的优化与改进。希望在下一次相见之时,能为大家带来更好的游戏体验。

相比玄韬首测,游戏的剧情、配音、玩法、养成、易用性等方面都有大规模优化升级,但我们深知,幽煌测试的游戏版本仍然存在许多不足。以下是目前已经确认的部分问题的优化方案。

 

——【整体体验】——

问题:游戏前期节奏慢,动画时间长

优化方向:游戏节奏是目前非常非常重要的游戏体验,制作组将先行从以下几个环节开始优化,更多的调整方案也会持续推进。

1. 再次大幅提升奖励领取和战斗结算的动画播放速度,删减部分动画展示效果;

2. 动画关闭和自动战斗功能的开启节点适当提前;

3. 幻镜玩法中,自动战斗时可以在满足一定条件后跳过战斗过程;

4. 大量的便利性跳转将添加到在下一个版本中,减少“黑龙”loading环节。

 

——【英灵】——

问题:英灵养成繁杂

优化方向:英灵养成繁杂感是多个问题的复合结果,逐个给大家做说明。

1. 养成开启过于集中。接下来将对功能开启节点进行调整,使功能开启节奏更加平缓,不会在游戏初期过早开放过多的养成玩法;

2. 养成材料需求多且杂。目前计划大幅减少前期养成所需要的材料类型,同时材料的产出玩法也将进行重新梳理,目标将不同类型的材料集中到各个相应的玩法中,减少不必要的选择;

3.英灵养成操作复杂。将从三个方面解决,首先会优化产出说明,增加更清晰直接的跳转功能;第二将对产出途径进行梳理+简化;最后会持续优化养成面板,使之清晰便捷。

 

问题:五内选择困难症

优化方向:将对五内各个节点的开启条件进行重新设计,规避因选择错误导致英灵养成进度出现问题。

 

问题:英灵平衡性问题,部分英灵特色不明显

优化方向:目前正在重新梳理全部英灵设定,重点是通过对英灵绝学、属相、职业等维度的设定优化,使英灵的定位更清晰,也更符合大家心目中的形象。

 

问题:老问题,SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定

优化方向:正如开测前所说,一直未能找到完全满意的方案。目前制作组将按照“良卓极绝”的命名方式推进后续版本的制作,在正式上线前,持续期待各路少侠建言献策!

 

问题:兵器谱玩不懂

优化方向:将重新规划兵器谱开启节点,简化兵器谱要求的材料。

 

——【功能玩法】——

问题:山河志任务太多了

优化方向:“删”,将大幅减少山河志中的任务数量;“改”,山河志任务产出材料将进行重新梳理,投放到其他玩法中,减少相同材料的过多产出方式。

 

——【战斗相关优化项】——

优化方向:将持续对影响战斗体验的内容进行优化,以下是目前确认的部分内容

1. 战斗中Boss的技能信息页面将增加Boss免疫的负面效果,使战斗策略更清晰;

2. 部分关卡将增加自动战斗下设置角色行动顺序的功能;

3. 将支持自动保存幻镜对应地图的出战挑战阵容,在下一次挑战对应地图时可以默认上阵对应幻镜地图的阵容;

4. 将通过新机制,解决幻镜自动战斗时,两个祝由对战时间过多的问题;

5. 悔棋,真的在做了!

 

——【便利性优化项】——

优化方向:将持续对游戏内各个环节的操作便利性进行优化,以下是部分确认调整内容

1. 英灵角色筛选将增加按照职业筛选的选项;

2. 历练任务将增加“前往”按钮,可以直接跳转到任务需求位置;

3. 英灵碎片获取途径增加山河志获取途径的便捷跳转;

4. 梳理王鼎中各类材料的获取途径跳转逻辑,使之更加清晰便捷;

5. 部分奖励领取将增加“一键领取”的功能;

6. 所有获取途径增加编号,使之更为清晰;

7. 道具获取途径中满足扫荡完成的关卡,将可以直接进行扫荡获取材料,不需要再次跳转。

 

——【美术效果优化】——

优化方向:将持续提升对游戏内各个环节的美术表现,并解决当前版本中的显示类问题

1. 优化危险区域的颜色展示,使之与不可移动的区域区分更明显;

2. 部分场景亮度过高的问题将进行针对性优化;

3. 持续调整技能图标,强化图标辨识度及表意能力;

4. 正在寻求应对色弱玩家对属性/危险区域辨识困难的解决方案。

 

——【其他优化项】——

1. 梦境怪谈关卡通关后将可以重复挑战;

2. 寻求方案解决启程/待机/刷新等右下角按钮误触几率高的问题;

3. 优化英灵养成的红点提醒,减少不必要的红点显示;

4. 正在持续进行已知BUG修复,在此就不再罗列修复中的BUG。

 

目前还有大量的优化调整方案正在讨论确认,这其中包括天地阁玩法的优化及未来的设计方向,篆印玩法的改造计划,兽魂石系统的优化等等,我们会在接下来的日子不断为各位同步游戏的最新开发进度。

最后,在前往幽明两界的通道暂时关闭的日子里,可以通过关注官方公众号“天地劫幽城再临”获取最新的游戏资讯与福利信息。我们会不时给带来时轮宫的最新消息,大家仍然可以从【研发面对面】专栏中了解最新的开发进度,在【时轮宫密报】专栏中与更多新老角色见面,从【师妹茶馆】专栏中听到各种茶余饭后的江湖最新八卦。

前路漫漫,未来可期。再次感谢各位少侠长久以来的关注与支持,希望幽明两界的幽幕再次开启之时,我们会拥有一段更加精彩的旅程,更加令人耳目一新的相逢。